The game "¡Salta, Rana!" is a classic/popular/fun choice for kids who love animals/jumping/games. It's simple/easy/quick to learn and play, making it perfect/great for parties or rainy days/playdates/just because. The goal of the game is to be the first player to get all their frogs/make all their frogs jump/send all their frogs to the end of the board. Players take turns rolling a die/spinning a spinner/choosing a card to see how many spaces they can move their frog. If a player lands on a space with a lily pad/a water bug/a hungry alligator, they may have to take a step back/lose a turn/say a silly phrase. The game is full of laughter/excitement/friendly competition and is sure to be a click here hit with kids of all ages.
Partida de la Rana Saltadora
El Divertido de la Rana Saltadora es un clásico juego que ha sido disfrutado por familias durante generaciones. Se juega con una figura y un campo con casillas. El objetivo del entrenamiento es llegar a la meta primero, saltando sobre los casillas de forma estratégica.
El Pasatiempo de la Rana Saltadora puede ser un divertidor modo para pasar el tiempo. También es una gran manera de desarrollar las habilidades lógicas.
- Disfruta con tus amigos y familia.
- Combate a tu competencia.
- Explora diferentes estrategias de salto.
Aventuras del Sapo Saltarín
En un lugar mágico y lleno de aventuras, vive un sapo verde llamado Salto. Salto es muy curioso y le encanta jugar con sus amigos. Un día, viendo las estrellas, Saltarín/Pepe se da cuenta de que hay un secreto en su hogar. ¡Un fantasma ha llegado y está asustando a todos los animales!
- Saltarín/Pepe decide investigar el misterio/problema/enigma.
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era conocido por su habilidad para saltar. Cada día, se dedicaba a - En su viaje,
hizo aprendió lecciones. - El mapa se reveló como una fantasía.
- En su viaje,
Ejercicio de Agilidad: La Rana
La rana es un ser vivo grande y dinámico. Para jugar "Rana" debes tener a alguien que sea el líder. El líder grita un instrucción, como "adelante" o "atrás". Los demás participantes deben responder al orden moviéndose como una rana.
Para agregar más estimulante a la actividad, se puede usar un objeto como un disco que los participantes deben mover de una manera a otra mientras siguen las instrucciones del guerrero.